小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院教学团队均是来自世界顶级游戏、动画工作室一线团队的专家,拥有丰富的行业经验。……获得最终录取后,申请者需完成学院注册流程

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam上架的工作……需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker: Studio 中文教程可惜因为作者的工作……Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

开发:ZSJ工作室 。这是一部什么样的作品?这是一部实验性质的多剧情向游戏。……该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

开发:BluSped Studio, 蓝速工作室 。……我们是一个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……9个小时,每周不得超过48小时,18岁以下未成年人不得从事夜班工作

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……9个小时,每周不得超过48小时,18岁以下未成年人不得从事夜班工作

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

版本:Early Access


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